Digital Crawler Game

tumblr_o7w2vechcr1runoqyo5_540-2

Scrivi un titolo accattivante.

Sezioni d'interesse

®

DIGITAL CRAWLER GAME

REGOLAMENTO DELLA CLASSIFICA

 

 

- La posizione in classifica viene elaborata basandosi sulle schede degli Eroi che risiedono sul Cloud del gioco.

 

- La classificazione del punteggio del I°, II° e III° posto viene elaborata da un semplice algoritmo che calcola:

1) la somma delle ricchezze possedute solo in DoMa (+1 punto ogni doma posseduto), tutte le altre ricchezze non convertite non costituiscono punteggio;
2) le carte capacità possedute (+100 punti ogni capacità aggiunta al proprio Eroe)

 

- L'aggiornamento delle posizioni in classifica viene elaborato ogni volta che il punteggio delle schede Eroi viene aggiornato mediante conferma dal Dungeon Master dopo una sessione di gioco.

 

- In caso di parità di punteggio e solo in questo caso, viene preso in considerazione il numero di partite che l'Eroe ha affrontato sino a quel momento (diritto di anzianità) fornendo +1 punto per chi possiede più sessioni di gioco affrontate sino a quel momento.

 

- Il punteggio totale riportato sulle foto indica la somma dei valori totali dei punteggi come riportato al punto due del presente regolamento di classifica.

 

- I singoli valori di ogni Eroe sono riportati nella tabella in basso con un grafico tabellare per individuare i valori più alti e metterli eventualmente a confronto con gli altri giocatori. Per visualizzare i valori di ogni giocatore sulla tabella basta posizionarsi con il puntatore mouse (su computer fisso) o premendo con il dito (su mobile o tablet) in corrispondenza dell'Eroe di cui vorrete avere maggiori informazioni.

 

 

 

roberto monda

web ver. 5.6.11.003


facebook
instagram
whatsapp
phone
messenger

©

MAMOQUEST

MamoQuest© - Tutti i diritti sono riservati (2015-2026)
E' vietata la riproduzione anche parziale dei contenuti di questo sito. Il Gioco è depositato e tutte le idee annesse ad esso sono di proprietà intellettuale di Mauro Corsetti.

Digital Crawler Game

immagine
logo piccolo mamo quest bianco

Blog Search 2.0

Heroes Access Zone

Il Blog del gioco, pagine di diario scritte durante i giorni di lavorazione… e tutte le novità che verranno raccolte in un diario sempre aggiornato e pieno di curiosità!
Leggi, e lascia il tuo commento…

Il Blog del gioco!

Cercando nel garage dei miei genitori incappai in una scatola oscura la cui strada era smarrita...

18/11/2014 20:12:00

Mauro Corsetti

Pensieri e ricordi,

Cercando nel garage dei miei genitori incappai in una scatola oscura la cui strada era smarrita...

Un ricordo passato riaffiora dalla polvere lanciandomi un'idea invecchiata ma mai passata...

Un ricordo passato riaffiora dalla polvere lanciandomi un'idea invecchiata ma mai passata...

Ricordi, quanti ricordi dietro una scatola impolverata. Gli angoli consumati e qualche piccolo strappo qui e li hanno un solo significato… è un gioco che è stato giocato e vissuto! Così ricomincia la mia avventura nel mondo del fantasy, interrotta parecchi anni orsono. Quante partite ho giocato a quel gioco, se solo uno dei personaggi potesse parlare… In compagnia dei miei amici d'infanzia tra cui mio fratello Stefano e Dante… ricordo che ci divertivamamo a creare avventure nuove grazie al gioco che forniva questa come opportunità creativa. “Crea la tua avventura” intitolava la paginetta bianca da fotocopiare e da utilizzare per portare alla luce una nuova avventura. Ricordo che cercavamo di variare le avventure esistenti magari creandone di nuove più ricche di difficoltà e piene zeppe di mostri che uscivano a valanga da porte aperte.

 

Mentre guardavo con sguardo da bambino tutto questo e mentre cercavo di mettere ordine tra i ricordi che mi riaffioravano in mente, riscoprii un piccolo tacquino conservato nella stessa scatola. Era una piccola agenda datata 1990 quindi risalente a qualche anno dopo aver ricevuto in dono quel gioco da tavolo da mio Zio Mario. Ricordo perfettamente anche la sorpresa e lo stupore che mi accompagnò tutto il giorno dopo aver scartato quel regalo e di questo posso solo esser grato a mio zio, ha sempre saputo colpire nei punti giusti un nipote!

 

L'agendina riportava all'interno, ancora con la mia calligrafia adolescenziale, appunti di  realizzazione di un gioco che potesse migliorare l'Hero Quest e renderlo un gioco paradossalmente “Perfetto”. All'epoca la parola perfetto non aveva grosse motivazioni di esistere dato che per me già quel gioco da tavolo realizzato dalla MB giochi aveva raggiunto l'apoteosi della perfezione ma siccome sono sempre stato di natura una persona che ambisce alla perfezione totale pur sapendo che la stessa non esisterà mai e che si troverà sempre un modo di poterla superare, amo mettermi alla prova…

 

Sfogliando quell'agendina scoprii vecchi appunti presi su cosa sarebbe stato meglio rispetto a cosa, questo mi ha fatto nuovamente venire in mente le giuste spronature per iniziare un percorso di realizzazione.

 

Non è un caso che abbia letto qualche giorno fa un articolo della Hasbro su Hero Quest e su un progetto… vedremo… la notte porta consiglio. Intanto l'agendina e il gioco vengono con me a casa! Vediamo se ci scappa una partitella…