Grazie ad un'intuizione venuta in sogno nella scorsa settimana, lo sviluppo dell'algoritmo che gestisce le valute del Regno prende finalmente vita. Da adesso il valore di tutti gli oggetti, materiali, armi, alimenti e tanto altro ancora avrà il suo giusto valore nel periodo giusto in modo autonomo e totalmente in tempo reale!
Quasi una visione, erano diversi mesi che cercavo di arrivare alla risoluzione di alcune problematiche legate al valore degli oggetti che gli Eroi potranno trovare, acquistare o rivendere durante il gioco. La gestione dei costi doveva essere gestita in modo totalmente autonomo dal sistema grazie ad un algoritmo che ne assegnasse il valore basandosi su molteplici aspetti legati allo stato di avanzamento del gioco. Ogni Eroe potrà grazie a questo programma integrato nelle proprie schede, avere un riferimento sullo stato del valore degli oggetti che possiede, quindi guadagni di rivendita, costi in quel periodo storico del gioco, nella zona del regno in cui si trova.
L'algoritmo sviluppato avrà come variabili:
- Periodo storico: Stato di pace o Guerra;
- Stato climatico: Siccità , Umidità , Salinità , Freddo ecc…
- Location ossia i luoghi in cui ci si trova: Costa, Entro terra, Bosco, Isola, fiume, lago ecc…
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Basandosi su queste variabili l'algoritmo farà aumentare in base a dei fattori d'incremento prefissati dal Dungeon Master i valori dei materiali, oggetti ecc… Il gioco in questo modo assumerà un fattore importante imprevedibile da parte dei giocatori, il fattore della svalutazione o rivalutazione del valore materiali.




