Digital Crawler Game

tumblr_o7w2vechcr1runoqyo5_540-2

Scrivi un titolo accattivante.

Sezioni d'interesse

®

DIGITAL CRAWLER GAME

REGOLAMENTO DELLA CLASSIFICA

 

 

- La posizione in classifica viene elaborata basandosi sulle schede degli Eroi che risiedono sul Cloud del gioco.

 

- La classificazione del punteggio del I°, II° e III° posto viene elaborata da un semplice algoritmo che calcola:

1) la somma delle ricchezze possedute solo in DoMa (+1 punto ogni doma posseduto), tutte le altre ricchezze non convertite non costituiscono punteggio;
2) le carte capacità possedute (+100 punti ogni capacità aggiunta al proprio Eroe)

 

- L'aggiornamento delle posizioni in classifica viene elaborato ogni volta che il punteggio delle schede Eroi viene aggiornato mediante conferma dal Dungeon Master dopo una sessione di gioco.

 

- In caso di parità di punteggio e solo in questo caso, viene preso in considerazione il numero di partite che l'Eroe ha affrontato sino a quel momento (diritto di anzianità) fornendo +1 punto per chi possiede più sessioni di gioco affrontate sino a quel momento.

 

- Il punteggio totale riportato sulle foto indica la somma dei valori totali dei punteggi come riportato al punto due del presente regolamento di classifica.

 

- I singoli valori di ogni Eroe sono riportati nella tabella in basso con un grafico tabellare per individuare i valori più alti e metterli eventualmente a confronto con gli altri giocatori. Per visualizzare i valori di ogni giocatore sulla tabella basta posizionarsi con il puntatore mouse (su computer fisso) o premendo con il dito (su mobile o tablet) in corrispondenza dell'Eroe di cui vorrete avere maggiori informazioni.

 

 

 

roberto monda

web ver. 5.6.11.003


facebook
instagram
whatsapp
phone
messenger

©

MAMOQUEST

MamoQuest© - Tutti i diritti sono riservati (2015-2026)
E' vietata la riproduzione anche parziale dei contenuti di questo sito. Il Gioco è depositato e tutte le idee annesse ad esso sono di proprietà intellettuale di Mauro Corsetti.

Digital Crawler Game

immagine
logo piccolo mamo quest bianco

Blog Search 2.0

Heroes Access Zone

Il Blog del gioco, pagine di diario scritte durante i giorni di lavorazione… e tutte le novità che verranno raccolte in un diario sempre aggiornato e pieno di curiosità!
Leggi, e lascia il tuo commento…

Il Blog del gioco!

Avviato lo sviluppo delle aree di gestione delle valute del Regno

10/05/2026 10:08:00

Mauro Corsetti

Sviluppo gioco, Sorgenti, algoritmo-dei-valori, intuizioni,

Avviato lo sviluppo delle aree di gestione delle valute del Regno

Grazie ad un'intuizione venuta in sogno nella scorsa settimana, lo sviluppo dell'algoritmo che gestisce le valute del Regno prende finalmente vita...

Grazie ad un'intuizione venuta in sogno nella scorsa settimana, lo sviluppo dell'algoritmo che gestisce le valute del Regno prende finalmente vita. Da adesso il valore di tutti gli oggetti, materiali, armi, alimenti e tanto altro ancora avrà il suo giusto valore nel periodo giusto in modo autonomo e totalmente in tempo reale!

Quasi una visione, erano diversi mesi che cercavo di arrivare alla risoluzione di alcune problematiche legate al valore degli oggetti che gli Eroi potranno trovare, acquistare o rivendere durante il gioco. La gestione dei costi doveva essere gestita in modo totalmente autonomo dal sistema grazie ad un algoritmo che ne assegnasse il valore basandosi su molteplici aspetti legati allo stato di avanzamento del gioco. Ogni Eroe potrà grazie a questo programma integrato nelle proprie schede, avere un riferimento sullo stato del valore degli oggetti che possiede, quindi guadagni di rivendita, costi in quel periodo storico del gioco, nella zona del regno in cui si trova.

L'algoritmo sviluppato avrà come variabili:

- Periodo storico: Stato di pace o Guerra;

- Stato climatico: Siccità, Umidità, Salinità, Freddo ecc…

- Location ossia i luoghi in cui ci si trova: Costa, Entro terra, Bosco, Isola, fiume, lago ecc…

 

Basandosi su queste variabili l'algoritmo farà aumentare in base a dei fattori d'incremento prefissati dal Dungeon Master i valori dei materiali, oggetti ecc… Il gioco in questo modo assumerà un fattore importante imprevedibile da parte dei giocatori, il fattore della svalutazione o rivalutazione del valore materiali.